DXC Code Challenge desafia jovens portugueses dos 7 aos 15 anos a criar videojogos

A DXC Technology promove a educação STEM para impulsionar a inovação e a diversidade

LISBOA, 8 de Novembro, 2024 — Celebrando o Dia Mundial das STEM, a DXC Technology (DXC: NYSE), um dos principais fornecedores de serviços tecnológicos globais da Fortune 500, anunciou o seu compromisso contínuo com o avanço da educação em ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM) através de várias iniciativas destinadas a promover um local de trabalho diversificado e inclusivo. A DXC Technology lança hoje a 5º edição do concurso DXC Code Challenge trazendo de novo a promessa de despertar o interesse e a paixão dos jovens dos 1º, 2º e 3º Ciclos, entre os 7 e os 15 anos para o mundo da programação.

Esta iniciativa pretende aproximar estudantes portugueses da tecnologia e da ciência de forma divertida e colaborativa e materializa-se num concurso de programação nas tecnologias Scratch e MakeCode Arcade.

Todos os anos é escolhida uma temática como elemento central para a construção dos videojogos. A edição deste ano diferencia-se das restantes adicionando uma forte componente social e pedagógica a este concurso tendo escolhido ser porta-voz no combate a uma necessidade global – Parar o Desperdício Alimentar.

O desperdício alimentar é um dos grandes desafios globais, afetando não apenas o meio ambiente, mas também a economia e a segurança alimentar. Milhões de toneladas de comida são descartadas todos os anos, enquanto milhões de pessoas enfrentam a fome. Parar o desperdício alimentar exige uma mudança de comportamento em diversos níveis, desde a produção até o consumo. Com esta iniciativa pretendemos sensibilizar os jovens, para a necessária redução do desperdício alimentar sendo esta uma ação fundamental para promover um futuro mais sustentável e justo para todos.

Combinando tecnologia e valores numa única iniciativa para fazer a diferença, a iniciativa desafia os jovens a criarem os seus próprios Super Heróis que abraçarão a missão - Combate ao Desperdício Alimentar. 

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Neste concurso, cada grupo de jovens terá de criar um videojogo de aventuras, existindo para tal três categorias: Kids, 1º ciclo dos 7 aos 9 anos, Júnior, 2º ciclo dos 10 aos 11 anos, e Sénior, 3º ciclo dos 12 aos 15. A iniciativa não se destina apenas a contextos escolares, podendo as crianças concorrer a título individual ou formar grupos de dois com os irmãos ou amigos. De destacar que na passada edição contámos com a participação de mais de 500 crianças e jovens de 46 estabelecimentos de ensino em Portugal.

O DXC Code Challenge conta novamente com o apoio da Happy Code para fazer chegar este concurso a cada vez mais jovens.

“Acreditamos que esta iniciativa é um agente de mudança e uma oportunidade única que capacita os jovens dando-lhes competências digitais e promovendo valores essenciais como a responsabilidade, o sentido de propósito e de cuidado” afirma Carlota Guedes Figueiredo, Marketing & Communication Director da DXC em Portugal, acrescentando “incentiva ainda os jovens a pensar criticamente sobre a alimentação e a sustentabilidade, formando cidadãos conscientes e proativos. Com recurso ao estímulo da programação, acreditamos que estamos a estimular a imaginação destas crianças.”

“Quando desafiamos as nossas crianças e jovens a inovar e criar, temos resultados surpreendentes e potencialmente transformadores nas suas vidas. E é assim que o DXC Code Challenge é, já hoje, um dos principais concursos de criação de jogos para jovens em Portugal, impulsionando o talento, a inovação das novas gerações, a sua colaboração, criatividade e desenvolvendo o “bichinho” das competências digitais essenciais aos empregos do futuro.” Pedro Teixiera, Co-fundador e Diretor Geral da Happy Code Portugal.

Nos Desafios Kids e Júnior, em pares, os participantes deverão criar um jogo bidimensional interativo em Scratch 3.0.

No desafio Sénior, recorrendo ao MakeCode Arcade e em pares, os participantes deverão desenhar um jogo de plataformas bidimensional (2D), criando múltiplos cenários e incluindo pelo menos 3 personagens no ambiente de jogo.

As inscrições estão abertas pelo que no decorrer dos próximos meses os jovens devem elaborar o seu projeto, com o envio do mesmo a ser feito até ao dia 2 de abril de 2025. Segue-se a avaliação dos mesmos sendo que a revelação dos vencedores terá lugar no dia 31 de maio, numa cerimónia presencial em Lisboa.

Toda a informação está disponível no website https://dxccodechallenge.pt/

Ligações úteis:

O DXC Code Challenge

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Como líder global em serviços de TI, a DXC reconhece que a promoção de competências STEM é essencial para impulsionar a inovação e enfrentar os desafios do mundo digital atual. Com mais de 125.000 colaboradores qualificados em mais de 60 países, a DXC aproveita a sua profunda experiência para inspirar e orientar jovens talentos, fornecendo as ferramentas e os recursos necessários para o sucesso num mundo orientado para a tecnologia.

Entre as muitas iniciativas de impacto social promovidas pela DXC focadas na melhoria das competências dos jovens a nível mundial, contam-se, por exemplo: O DXC Dandelion Program (executado em todo o mundo), o DXC Digital Futures Academy e o STEM Ambassadors Programme (Reino Unido), o Digital Futures Program e o Building a Digital Workforce (Austrália), o DXC Code Challenges (Espanha e Portugal), bem como o Girls in IT (Brasil).

Sobre a DXC Technology

A DXC Technology (NYSE: DXC) ajuda as empresas globais a gerir os seus sistemas e operações críticas enquanto moderniza as TI, otimiza arquiteturas de dados e assegura segurança e escalabilidade nas clouds públicas, privadas e híbridas. As maiores empresas do mundo e organizações do setor público confiam na DXC para implementar serviços para impulsionar novos níveis de desempenho, competitividade e experiência do cliente em todo o seu universo de TI. Saiba mais sobre como entregamos a excelência aos nossos clientes e colegas em DXC.com.

Sobre a Happy Code

A Happy Code é a maior escola de tecnologia e programação para crianças e jovens em Portugal, que trabalha as competências empreendedoras e sociais dos alunos. O nosso currículo STEAM é o mais completo em Portugal, abrangendo crianças, jovens e adultos, para formar os Pensadores e Criadores do Futuro. Através dos nossos programas curriculares, extracurriculares, bootcamps de férias, workshops, hackathons e formação profissional, trabalhamos em parceria com escolas, municípios, empresas, e organizações sociais, tendo já impactado mais de 50.000 alunos.

Carlota Guedes Figueiredo
DXC Technology
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